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sexta-feira, 26 de agosto de 2016

middle earth shadow of mordor



Middle-earth: Shadow of Mordor é um jogo de RPG de ação ambientado no universo da saga "O Senhor dos Anéis" do autor J. R. R. Tolkien, desenvolvido pela Monolith Productions e distribuído pela Warner Bros. Interactive Entertainment. A história do jogo acontece no espaço entre o "O Hobbit" e "O Senhor dos Anéis" e foi lançado para Microsoft WindowsLinuxPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360 e Xbox One. Seu lançamento aconteceu em 30 de setembro de 2014.
O jogo recebeu avaliações positivas da crítica especializada.

Lute por toda Mordor e descubra a verdade sobre o espírito que o impulsiona; conheça as origens dos Anéis do Poder, construa sua lenda e enfrente o mal de Sauron nesta nova crônica da Terra-média.



Mortal Kombat X

Como nos jogos anteriores da série, Mortal Kombat X é um jogo de combate/luta em que dois jogadores lutam um contra o outro (ou contra IA) numa variedade de ataques, movimentos especiais e fatalidades macabras. A “barra especial”, incluída pela primeira vez no título anterior, permite de novo aos jogadores fazer várias técnicas como os ataques Raio-X. Similar a Injustice: Gods Among Us, o jogo anterior da NetherRealm Studios, os lutadores podem interagir com o cenário, como por exemplo, usar partes do cenário como armas. O jogo também introduz a “barra de resistência” (stamina), usada pela última vez em Mortal Kombat 4. Localizada por baixo da "barra de vida", a barra está dividida em duas partes que são usadas quando o jogador faz certas acções (no entanto, nem todas as ações consomem uma parte por inteiro). Correr, que já foi usado também noutros jogos da série, ou interagir com o cenário, consome “resistência”. A barra volta a ser enchida quando o jogador não fizer nenhuma ação por alguns segundos.
Mortal Kombat X inclui as Brutalidades, um movimento finalizador que não era usado desde Mortal Kombat Trilogy e nas versões SNES e Sega Genesis de Ultimate Mortal Kombat 3. Há mais de 100, e ao contrário dos jogos anteriores, as brutalidades não são executadas depois de um longo pressionar de vários botões, mas sim ativadas em certas condições, como ganhar uma ronda com um lançamento ou não usar o bloqueio durante o combate. Uma nova finalização faz a estreia neste jogo; o "Quitality", que mata instantaneamente o jogador se este desistir de um kombate online, explodindo sua cabeça. Em adição, existe o novo Brutality de Cenário, similar ao Brutality, mas o oponente é morto usando partes do cenário.
Em Mortal Kombat X cada um dos lutadores tem três variações, cada uma com a sua própria lista de movimentos. Por exemplo,Scorpion pode usar a variação ‘Ninjutsu’, em que usa duas espadas, a variação ‘Fogo do Inferno’, que se baseia em movimentos especiais com fogo e a ‘Inferno’ que faz aparecer um asseda demoníaco que o ajuda no combate. Já Raiden tem a variação ‘Deslocador’, que se foca na teleportação, a ‘Deus do Trovão’, que dá mais poder às combinações de movimentos eléctricos e a ‘Mestre das Tempestades’ que permite criar pelo cenário armadilhas feitas de raios.
O jogo inclui os modos "História", "1 vs. 1 Ranqueado", "Rei da Colina", "Sobrevivente", "Teste Sua Sorte" e “Kustom Kombat”. Mortal Kombat X introduz um novo modoonline persistente na série: Guerra de Facções. Neste modo, que suporta "cross-platform", são formados grupos por jogadores em que estes juram aliança a uma de cinco facções: Lin Kuei, Dragão Negro, Lótus Branca, Forças Especiais e Irmandade das Sombras. Assim que os jogadores se aliam a uma fação, recebem desafios e objetivos para completar a solo ou nos modos online. Cada facção tem um conjunto único de desbloqueáveis e o vencedor semanal tem direito a itens e recompensas especiais (incluindo a possibilidade de alternar as Fatalidades de uma personagem). Semanalmente surgem competições entre os diferentes grupos e cada ação dos jogadores contribui para aumentar o progresso da facção. No modo online, derrotar jogadores de facções rivais ajuda, mais do que o normal, a ganhar mais reputação para a facção. Outra nova adição chama-se "Torres Vivas", uma forma evoluída da "Torre dos Desafios" de Mortal Kombat (2011). Está divido em três partes: De Hora em Hora, que é atualizada depois de algumas horas com novo conteúdo e desafios; Torre Diária oferece mais experiência, mas aumenta consideravelmente a dificuldade; e a Torre Semanal, que está ligada a eventos especiais e dependentes da ocasião ao longo do ano.



Injustice: Gods Among Us

Injustice: Gods Among Us é um jogo de luta que coloca os jogadores a controlar personagens do universo da DC Comics em combate uns contra os outros. Como é um jogo da NetherRealm Studios, irá ter alguns personagem da série Mortal Kombat .Injustice desenvolve-se em combates num plano de duas dimensões, embora as personagens e os cenários de fundo serão emtrês dimensões. Cada combate consiste apenas numa ronda; no entanto, cada jogador tem duas barras de energia. Com o intuito de fazer Injustice mais acessível para jogadores casuais, o jogo usa um mecanismo apenas de quatro botões: leve, médio e pesado, juntamente com o botão "marca de carácter" que activa uma habilidade especifica desenhada para diferenciar cada personagem. Por exemplo, quando activado pelo Superman este tem um aumento de força temporário, enquanto que a "marca" do Batman faz aparecer um bando de morcegos robóticos.
Ed Boon, co-fundador e director criativo da NetherRealm Studios, afirmou que os personagens irão ser divididos em duas categorias - aqueles com poderes e outros com engenhocas. Alguns lutadores terão mais do que um estilo de luta, como por exemplo a habilidade do Asa Noturna de trocar entre um bastão e um par de armas de escrima ou a Mulher-Maravilha trocar entre o Laço da Verdade e uma espada com escudo.
Os combates baseiam-se em localizações, como a Batcaverna e a Fortaleza da Solidão, e contêm múltiplos níveis e objectos que permitem ao jogadores interagir. Cada arena tem os seus próprios elementos, e os personagens exploram-nos de maneira diferente dependendo da sua classe. Por exemplo, uma personagem que usa engenhocas, como o Batman, pode disparar projéteis para fazer explodir um automóvel, enquanto uma personagem que usa mais os poderes, como o Superman, pode agarrar no mesmo automóvel e usá-lo contra os oponentes. De acordo com Boon, selecionar os niveis onde se vai jogar é tão importante como a escolha da personagem. Os jogadores têm a opção de desligar os elementos interativos.

O modo história é dividido em vários capítulos. À medida que a narrativa decorre, o jogador troca entre vários personagens (similar a Mortal Kombat). Minijogos, como quick time events, estão incorporados na história. O resultado desses eventos ou minijogos podem ter impacto na batalha seguinte, como por exemplo dar mais energia ao personagem do jogador sobre o seu adversário. Outras características incluem o modo "S.T.A.R. Labs", que consiste em várias missões que dão estrelas ao jogador quando completado. O multijogador online incluirá o modo "King of the Hill" (similar a Mortal Kombat), um jogo que permite até oito jogadores assistirem a uma luta enquanto esperam pela sua vez para combater. Jogando em qualquer modo de jogo, incluindo online, dá ao jogador pontos de experiência que servem para desbloquear avatares entre outros prémios. Enquanto os jogadores lutam, as suas "super barras" vão sendo preenchidas com energia que depois pode ser usada para fazer ataques especiais ou movimentos poderosos. As barras são únicas por cada personagem e são usadas de diferentes maneiras. Cada "super barra" consiste de dois componentes: a barra primária, dividida em quatro secções, usada para fazer movimentos especiais aprimorados e uma sub-barra secundária desenhada para a "marca de carácter" (Por exemplo, a Mulher-Maravilha usa a energia da barra para mudar entre dois estilos de luta, enquanto Solomon Grundyusa-a em vários movimentos para agarrar os adversários). Com a barra cheia, os jogadores podem fazer o seu ataque especial mais forte que provoca muitos danos. Os jogadores também podem fazer combates de apostas, chamado "Sistema Clash", que combinam cutscenes individuais com o processo de apostar porções da "super barra". Em adição aos danos feitos em batalha, o vencedor também rouba energia da barra do adversário.
Na versão Wii U os jogadores podem jogar inteiramente no GamePad da consola e quando a televisão estiver a ser usada, pode-se recorrer ao GamePad para se usar ataques rápidos, algo que foi descrito com o intuito de fazer Injustice mais acessível para jogadores menos experientes.

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DRAGON BALL XENOVERSE




“Oi, eu sou o Goku!”. Qual é o fã que não sente um arrepio na espinha ao escutar essas palavras? A icônica frase do Sayajin mais querido do mundo não está presente em Dragon Ball Xenoverse, game que mistura os gêneros luta e MMO, mas a Bandai Namco fez questão de agradar aos adoradores do anime de outras maneiras.

Como criar algo a partir da história do aclamado anime Dragon Ball sem causar a ira de milhões de fãs enfurecidos e, ainda mais importante, sem desvirtuar as aventuras do carismático sayajin Goku? Essa é uma complicadíssima tarefa e coube aos desenvolvedores do game cumprir tal missão.

A Bandai Namco encontrou uma forma de tornar as aventuras dos guerreiros Z algo jamais visto. Afinal, quem nunca pensou: o que aconteceria se Frieza tivesse impedido Goku de fazer a Genki-Dama? Essa é a proposta de Xenoverse: colocar o jogador em situações diferentes das mostradas no anime de Akira Toriyama. Você vai dar vida ao seu próprio personagem e enfrentar um vilão diferente dos que conhecemos: o terrível Demigra.



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Street Fighter V




Street Fighter V tem o mesmo tipo de jogabilidade em deslocação lateral que os seus antecessores, na qual dois lutadores usam uma variedade de ataques e de habilidade especiais para derrotar o seu oponente. Tem a mesma barra EX introduzida em Street Fighter IV, que vai sendo preenchida à medida que o jogador vai atacando. A barra EX pode ser usada para fazer movimentos especiais ou para fazer super combos, com o nome Critical Arts.
Os Ataques Focus do jogo anterior foram removidos. Street Fighter V introduz a "Barra-V", que é preenchida à medida que o jogador vai recebendo danos; a "Barra-V" dá três novas técnicas: V-Skills, V-Reversals e V-Triggers. V-Skills são ataques especiais únicos em cada um dos personagens; Ryu, por exemplo, pode evitar um dano enquanto que M. Bison pode reflectir projecteis. Se bem executado, alguns desses ataques pode encher a barra. Os V-Reversals permite ao jogador usar uma porção da barra para contra-atacar. Por último, os V-Triggers consomem a barra inteira, e fazem uma habilidade única, como acrescentar golpes aos ataques de Chun-Li. Adicionalmente, existe ainda a barra Guard Break que se gasta enquanto se bloqueia ataques; quando está vazia o lutador fica temporariamente atordoado.
O jogo introduz arenas interativas e destrutíveis, mostrando animações especiais cada vez que o jogador é derrotado numa parte do cenário.
Em Setembro de 2015 a Capcom anunciou a Capcom Fighters Network (CFN), uma ferramenta de construção comunitária, criada para a infraestrutura online de Street Fighter V. Na CFN os jogadores podem por exemplo ver os combates que estão a decorrer no mundo inteiro através de um mapa, ver perfis e estatísticas de outros jogadores, designar "rivais" e monitorizar o seu desempenho, registar amigos e seguir os seus jogadores preferidos, procurar e ver vídeos de repetições, fazer convites para combates, ver noticias relacionadas com torneios e actualizações, etc.[11][12] Adicionalmente estão ainda incluídos os modos "Tutorial", "Treino", "História", "Survival" e o "Network Battle".[13][14]Pela primeira vez na série, Street Fighter V terá um modo história cinemático que será acrescentado ao jogo gratuitamente em junho de 2016.



quarta-feira, 24 de agosto de 2016

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

Ultimate Ninja Storm 4 possui jogabilidade semelhante aos jogos anteriores da série, em que os jogadores lutam entre si em arenas de três dimensões. O recurso "Wall Running" está de volta, depois de estar ausente após o primeiro jogo da série Ultimate Ninja Storm. Os jogadores serão capazes de assumir dinamicamente a batalha para os lados das arenas. Uma mudança importante para o recurso é a capacidade de um personagem estar na parede, enquanto o outro fica na parte inferior. No Storm 1, os dois jogadores tinham que estar na parede. Agora os jogadores poderão voltar a utilizar os três modos de batalha em um combate só, diferentemente do jogo anterior Revolution. Outra novidade é a possibilidade de alternar entre os personagens durante a batalha. No entanto, os personagens agora compartilharão a mesma barra de vida. Também novo para a franquia, é o recurso de destruir armas e armaduras, tanto em batalhas normais quanto em boss battles. Também haverá o dano elemental, onde, por exemplo, o fogo pode queimar a roupa do personagem e para apagá-lo seria necessário correr de um lado para outro na arena e ataques elétricos e aquáticos aumentam a capacidade/probabilidade de dano na água.


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Batman: Arkham Knight Season Pass

Este Season Pass para Batman: Arkham Knight traz durante os próximos 6 meses um novo conteúdo, que inclui novas missões com história, mais supervilões invadindo Gotham City, novos Batmóveis lendários, mapas de desafio avançados, skins alternativos de personagens e novas pistas de corrida por onde dirigir.